Una collezione di macchine storiche che hanno segnato l'era d'oro dell'informatica domestica, dagli anni '80 ai '90.
COMMODORE
1982
Il modello originale del 1982, soprannominato "breadbin" per la sua forma arrotondata. Prodotto fino al 1986, presenta la scocca beige-marrone con il badge Commodore 64. Il chip SID 6581 e il VIC-II erano rivoluzionari: 64 KB di RAM, 16 colori, sprite hardware, 3 voci audio. Con oltre 17 milioni di esemplari è il computer domestico più venduto della storia.
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COMMODORE
1986
Il modello C64C (1986), soprannominato "flat" per il design piatto che si allineava esteticamente al C128. Scocca bianco-crema con tasti chiari. Internamente quasi identico al breadbin, ma con il chip SID 8580 (nuova revisione) e VIC-IIe. Piena compatibilità con tutta la libreria software del C64 originale.
COMMODORE
1985
Il C128 (1985) fu l'ultimo grande 8-bit di Commodore: tre modalità operative (C64 nativo, C128 con Z80 per CP/M, C128 con 128 KB). Il VDC aggiuntivo permetteva 80 colonne su monitor RGB. Macchina potentissima e mai sfruttata appieno perché il mercato virò ai 16 bit.
COMMODORE · AMIGA
1987
L'Amiga 500 (1987) con Motorola 68000 e i coprocessori Agnus/Denise/Paula era anni avanti rispetto alla concorrenza: 4096 colori HAM, audio stereo 4 canali, multitasking preemptivo. Il sogno di ogni appassionato degli anni '80–'90.
01Turrican II
02Sensible Soccer
03Lemmings
04Shadow of the Beast II
05Cannon Fodder
06Another World
07Monkey Island 2
08Flashback
09Alien Breed
10Superfrog
11Chaos Engine
12Dune II
13Pinball Dreams
14Desert Strike
15Kick Off 2
16Zool
17Epic
18Hired Guns
19Worms
20Wings
AMSTRAD
1985
Il CPC 6128 (1985) fu il modello di punta della famiglia CPC: 128 KB di RAM, floppy da 3" integrato e CP/M 2.2 in dotazione. Grafica fino a 27 colori, suono AY-3-8912 a 3 canali. In Italia era amato per i giochi e per i programmi di produttività. Il monitor a fosfori verdi era incluso nella confezione base, il monitor colori era opzionale.
01Rolling Thunder
02Gauntlet
03R-Type
04Double Dragon
05OutRun
06Gryzor
07Batman
08Head Over Heels
09IK+
10Operation Wolf
11Commando
12Star Wars
13Ghostbusters
14California Games
15Dizzy
16Chuckie Egg
17Gremlins
18Hyper Sports
19Fruity Frank
20Skool Daze
SINCLAIR
1982
Lo ZX Spectrum 48K (1982) di Sir Clive Sinclair fu il computer che democratizzò la programmazione in Gran Bretagna. Con i suoi caratteristici tasti in gomma e il prezzo accessibile, vendette milioni di unità. La grafica a 256×192 pixel, pur con l'handicap dell'attribute clash, generò una scena di sviluppatori indipendenti straordinaria. Soprannominato affettuosamente "Speccy".
01Manic Miner
02Jet Set Willy
03Elite
04Knight Lore
05Head Over Heels
06R-Type
07Saboteur!
08Dizzy
09Atic Atac
10Match Day II
11Batman
12Chuckie Egg
13Daley Thompson's Decathlon
14Skool Daze
15Commando
16Way of the Exploding Fist
17Lords of Midnight
18Green Beret
19Contact Sam Cruise
20Paperboy
AMSTRAD/SINCLAIR
1986
Il +2 (1986) fu il primo Spectrum prodotto da Amstrad dopo l'acquisizione del marchio Sinclair. Scocca grigia, tastiera a tasti veri, datasette integrata e 128 KB di RAM con chip AY per l'audio stereo. Compatibile con tutto il software del 48K ma con suono nettamente superiore. In Italia fu molto popolare nelle edicole.
L'MSX (1983) fu il tentativo di ASCII Corporation e Microsoft di creare uno standard comune per i home computer, adottato da Sony, Philips, Yamaha, Panasonic e molti altri. Basato su Z80 con chip grafico TMS9918 e suono PSG, era popolarissimo in Giappone, Corea, Brasile e nei Paesi Bassi. Patria di Metal Gear e Bomberman.
01Metal Gear
02Bomberman
03Knightmare
04Gradius
05The Castle
06King's Valley II
07Antarctic Adventure
08Road Fighter
09Time Pilot
10Yie Ar Kung Fu
11Circus Charlie
12Maze of Galious
13Dragon Slayer
14F-1 Spirit
15Zanac
16Pippols
17Hyper Rally
18Lode Runner
19Ninja Kun
20MSX BaseballIl Sega Master System (1986), conosciuto in Giappone come Mark III, fu la risposta di Sega al dominio del NES. Tecnicamente superiore per grafica e colori, rimase secondo in Nord America ma conquistò Europa e Brasile. In Italia era diffuso soprattutto per Alex Kidd in Miracle World integrato nella ROM e per una libreria di giochi arcade di ottima qualità.
01Alex Kidd in Miracle World
02Wonder Boy III
03Phantasy Star
04Shinobi
05Golden Axe Warrior
06OutRun
07R-Type
08Zillion
09Enduro Racer
10Thunder Blade
11Ghosts 'n Goblins
12After Burner
13Choplifter
14Master of Darkness
15Space Gun
16Galaxy Force
17Gangster Town
18Montezuma's Revenge
19Psychic World
20Cloud MasterIl Famicom (1983 in Giappone, NES 1985 in Europa) ridefinì l'industria del videogioco dopo il grande crash del 1983. Con Mario, Zelda e Metroid, Nintendo costruì un universo che dura ancora oggi. Il processore Ricoh 2A03 derivato dal 6502, con il PPU dedicato alla grafica, permetteva sprite e scrolling fluidi impensabili sui computer 8-bit. In Italia arrivò ufficialmente nel 1987.
Il Super Nintendo (1990 in Giappone, 1992 in Europa) rappresenta per molti l'apice assoluto dell'era cartuccia. Il chip grafico Mode 7 permetteva rotazioni e scaling spettacolari. Il chip audio S-SMP di Sony garantiva una qualità sonora senza precedenti sulle console. La libreria, da Super Mario World a Chrono Trigger, è considerata tra le migliori della storia del videogioco.
SONY
1994
La PlayStation originale (1994 in Giappone, 1995 in Europa) segnò il passaggio definitivo al 3D poligonale nel mercato consumer. Il processore MIPS R3000A a 33 MHz con GTE per la geometria 3D e il CD-ROM come supporto principale resero Sony il nuovo dominatore del mercato. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil 2 diventarono pietre miliari culturali. In Italia la PSX fu un fenomeno generazionale.
Documentazione storica, manuali originali e libri tecnici in mio possesso