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Collezione Personale

RETROCOMPUTER

Una collezione di macchine storiche che hanno segnato l'era d'oro dell'informatica domestica, dagli anni '80 ai '90.

11 macchine in collezione · 19821995
FOTO PANORAMICA COLLEZIONE — da aggiungere
Commodore COMMODORE
Commodore 64 Breadbin COMMODORE 1982
Commodore Business Machines
Commodore 64 Breadbin
«Il modello originale dalla scocca tondeggiante»

Il modello originale del 1982, soprannominato "breadbin" per la sua forma arrotondata. Prodotto fino al 1986, presenta la scocca beige-marrone con il badge Commodore 64. Il chip SID 6581 e il VIC-II erano rivoluzionari: 64 KB di RAM, 16 colori, sprite hardware, 3 voci audio. Con oltre 17 milioni di esemplari è il computer domestico più venduto della storia.

CPU
MOS 6510 @ 1 MHz
RAM
64 KB
Grafica
VIC-II · 16 colori
Audio
SID 6581 · 3 voci
Storage
Datasette / 1541
OS
BASIC 2.0 in ROM
1541 FloppyDatasetteKung Fu FlashC-PSU 64Competition ProSID 6581

Classifica ufficiale dei migliori 20 giochi Lemon64 · clicca su ogni titolo per ingrandire lo screenshot

Commodore 64C Flat COMMODORE 1986
Commodore Business Machines
Commodore 64C Flat
«Il design slim del 1986, detto anche C64 PC»

Il modello C64C (1986), soprannominato "flat" per il design piatto che si allineava esteticamente al C128. Scocca bianco-crema con tasti chiari. Internamente quasi identico al breadbin, ma con il chip SID 8580 (nuova revisione) e VIC-IIe. Piena compatibilità con tutta la libreria software del C64 originale.

CPU
MOS 8500 @ 1 MHz
RAM
64 KB
Grafica
VIC-IIe · 16 colori
Audio
SID 8580 · 3 voci
Storage
Datasette / 1541-II
OS
BASIC 2.0 in ROM
SID 8580 (nuova rev.)VIC-IIe aggiornatoScocca flat bianca100% compat. SW
Commodore 128 COMMODORE 1985
Commodore Business Machines
Commodore 128
«Tre macchine in una: C64, CP/M e C128»

Il C128 (1985) fu l'ultimo grande 8-bit di Commodore: tre modalità operative (C64 nativo, C128 con Z80 per CP/M, C128 con 128 KB). Il VDC aggiuntivo permetteva 80 colonne su monitor RGB. Macchina potentissima e mai sfruttata appieno perché il mercato virò ai 16 bit.

CPU
MOS 8502 + Z80
RAM
128 KB
Grafica
VIC-IIe + VDC
Audio
SID 6581
Storage
1571 / 1581
OS
BASIC 7.0 / CP/M+
1571 FloppyMonitor 1902 RGBCP/M Z80128KB RAMRS-232
Commodore Amiga 500 COMMODORE · AMIGA 1987
Commodore / Amiga
Amiga 500
«La macchina che anticipò il multimedia»

L'Amiga 500 (1987) con Motorola 68000 e i coprocessori Agnus/Denise/Paula era anni avanti rispetto alla concorrenza: 4096 colori HAM, audio stereo 4 canali, multitasking preemptivo. Il sogno di ogni appassionato degli anni '80–'90.

CPU
M68000 @ 7.16 MHz
RAM
512 KB + exp.
Grafica
OCS · 4096 HAM
Audio
Paula 4ch stereo
Storage
3.5" DD FDD
OS
AmigaOS 1.3/2.0
512KB TrapdoorIDE68K HDDGottaGo FastRAMMonitor 1084SKickstart 3.1
01Turrican II
02Sensible Soccer
03Lemmings
04Shadow of the Beast II
05Cannon Fodder
06Another World
07Monkey Island 2
08Flashback
09Alien Breed
10Superfrog
11Chaos Engine
12Dune II
13Pinball Dreams
14Desert Strike
15Kick Off 2
16Zool
17Epic
18Hired Guns
19Worms
20Wings
Amstrad AMSTRAD
Amstrad CPC 6128 AMSTRAD 1985
Amstrad Consumer Electronics
Amstrad CPC 6128
«Il CPC con floppy integrato e 128 KB di RAM»

Il CPC 6128 (1985) fu il modello di punta della famiglia CPC: 128 KB di RAM, floppy da 3" integrato e CP/M 2.2 in dotazione. Grafica fino a 27 colori, suono AY-3-8912 a 3 canali. In Italia era amato per i giochi e per i programmi di produttività. Il monitor a fosfori verdi era incluso nella confezione base, il monitor colori era opzionale.

CPU
Z80A @ 4 MHz
RAM
128 KB
Grafica
CRTC · 27 colori
Audio
AY-3-8912 · 3 ch
Storage
FDD 3" integrato
OS
BASIC / CP/M 2.2
Monitor CTM644 coloriFDD 3" internoJoystick Quickshot
01Rolling Thunder
02Gauntlet
03R-Type
04Double Dragon
05OutRun
06Gryzor
07Batman
08Head Over Heels
09IK+
10Operation Wolf
11Commando
12Star Wars
13Ghostbusters
14California Games
15Dizzy
16Chuckie Egg
17Gremlins
18Hyper Sports
19Fruity Frank
20Skool Daze
Sinclair SINCLAIR
Sinclair ZX Spectrum 48K SINCLAIR 1982
Sinclair Research
ZX Spectrum 48K
«La gomma magica che conquistò il Regno Unito»

Lo ZX Spectrum 48K (1982) di Sir Clive Sinclair fu il computer che democratizzò la programmazione in Gran Bretagna. Con i suoi caratteristici tasti in gomma e il prezzo accessibile, vendette milioni di unità. La grafica a 256×192 pixel, pur con l'handicap dell'attribute clash, generò una scena di sviluppatori indipendenti straordinaria. Soprannominato affettuosamente "Speccy".

CPU
Z80A @ 3.5 MHz
RAM
48 KB
Grafica
256×192 · 15 colori
Audio
Beeper 1 bit
Storage
Cassetta audio
OS
Sinclair BASIC
Joystick Interface 2DatasetteAlimentatore originale
01Manic Miner
02Jet Set Willy
03Elite
04Knight Lore
05Head Over Heels
06R-Type
07Saboteur!
08Dizzy
09Atic Atac
10Match Day II
11Batman
12Chuckie Egg
13Daley Thompson's Decathlon
14Skool Daze
15Commando
16Way of the Exploding Fist
17Lords of Midnight
18Green Beret
19Contact Sam Cruise
20Paperboy
Sinclair ZX Spectrum +2 AMSTRAD/SINCLAIR 1986
Amstrad (brand Sinclair)
ZX Spectrum +2
«128K, datasette integrata, look da adulto»

Il +2 (1986) fu il primo Spectrum prodotto da Amstrad dopo l'acquisizione del marchio Sinclair. Scocca grigia, tastiera a tasti veri, datasette integrata e 128 KB di RAM con chip AY per l'audio stereo. Compatibile con tutto il software del 48K ma con suono nettamente superiore. In Italia fu molto popolare nelle edicole.

CPU
Z80A @ 3.5 MHz
RAM
128 KB
Grafica
256×192 · 15 colori
Audio
AY-3-8912 · 3 ch
Storage
Datasette integrata
OS
Spectrum BASIC 128
Datasette integrataJoystick KempstonAlimentatore originale
MSX MSX · ASCII CORPORATION
MSX MSX 1983
ASCII Corporation / Microsoft
MSX
«Lo standard giapponese che sfidò il mondo»

L'MSX (1983) fu il tentativo di ASCII Corporation e Microsoft di creare uno standard comune per i home computer, adottato da Sony, Philips, Yamaha, Panasonic e molti altri. Basato su Z80 con chip grafico TMS9918 e suono PSG, era popolarissimo in Giappone, Corea, Brasile e nei Paesi Bassi. Patria di Metal Gear e Bomberman.

CPU
Z80A @ 3.58 MHz
RAM
16–64 KB
Grafica
TMS9918 · 16 colori
Audio
AY-3-8910 · 3 ch
Storage
Cassetta / FDD
OS
MSX-BASIC / MSX-DOS
DatasetteJoystick standard MSXAlimentatore originale
01Metal Gear
02Bomberman
03Knightmare
04Gradius
05The Castle
06King's Valley II
07Antarctic Adventure
08Road Fighter
09Time Pilot
10Yie Ar Kung Fu
11Circus Charlie
12Maze of Galious
13Dragon Slayer
14F-1 Spirit
15Zanac
16Pippols
17Hyper Rally
18Lode Runner
19Ninja Kun
20MSX Baseball
Sega SEGA
Sega Master System SEGA 1986
Sega Enterprises
Master System
«Il rivale giapponese del NES, preferito in Europa»

Il Sega Master System (1986), conosciuto in Giappone come Mark III, fu la risposta di Sega al dominio del NES. Tecnicamente superiore per grafica e colori, rimase secondo in Nord America ma conquistò Europa e Brasile. In Italia era diffuso soprattutto per Alex Kidd in Miracle World integrato nella ROM e per una libreria di giochi arcade di ottima qualità.

CPU
Z80A @ 3.58 MHz
RAM
8 KB + 16 KB VRAM
Grafica
VDP · 64 colori
Audio
SN76489 · 4 ch
Storage
Cartucce / Card
Built-in
Alex Kidd in ROM
2× Joypad originalePistola PhaserAlimentatore originale
01Alex Kidd in Miracle World
02Wonder Boy III
03Phantasy Star
04Shinobi
05Golden Axe Warrior
06OutRun
07R-Type
08Zillion
09Enduro Racer
10Thunder Blade
11Ghosts 'n Goblins
12After Burner
13Choplifter
14Master of Darkness
15Space Gun
16Galaxy Force
17Gangster Town
18Montezuma's Revenge
19Psychic World
20Cloud Master
Nintendo NINTENDO
Nintendo NES NINTENDO 1983
Nintendo Co., Ltd.
NES Nintendo Entertainment System
«La console che resuscitò il videogioco»

Il Famicom (1983 in Giappone, NES 1985 in Europa) ridefinì l'industria del videogioco dopo il grande crash del 1983. Con Mario, Zelda e Metroid, Nintendo costruì un universo che dura ancora oggi. Il processore Ricoh 2A03 derivato dal 6502, con il PPU dedicato alla grafica, permetteva sprite e scrolling fluidi impensabili sui computer 8-bit. In Italia arrivò ufficialmente nel 1987.

CPU
Ricoh 2A03 @ 1.79 MHz
RAM
2 KB + 2 KB VRAM
Grafica
PPU · 54 colori
Audio
APU · 5 canali
Storage
Cartucce ROM
Anno EU
1987
2× Joypad originaleZapper (pistola)Alimentatore originale
01Super Mario Bros. 3
02Mega Man 2
03The Legend of Zelda
04Contra
05Castlevania
06Metroid
07Ninja Gaiden
08Battletoads
09Mike Tyson's Punch-Out!!
10Duck Tales
11Kirby's Adventure
12Bionic Commando
13Tetris
14Chip 'n Dale
15Batman: The Video Game
16Tiny Toon Adventures
17River City Ransom
18TMNT II: The Arcade Game
19Double Dragon II
20Tecmo Super Bowl
Nintendo SNES NINTENDO 1990
Nintendo Co., Ltd.
SNES Super Nintendo Entertainment System
«L'era d'oro dei 16-bit, ancora insuperata»

Il Super Nintendo (1990 in Giappone, 1992 in Europa) rappresenta per molti l'apice assoluto dell'era cartuccia. Il chip grafico Mode 7 permetteva rotazioni e scaling spettacolari. Il chip audio S-SMP di Sony garantiva una qualità sonora senza precedenti sulle console. La libreria, da Super Mario World a Chrono Trigger, è considerata tra le migliori della storia del videogioco.

CPU
65C816 @ 3.58 MHz
RAM
128 KB + 64 KB VRAM
Grafica
PPU · 32.768 colori
Audio
Sony S-SMP · 8 ch
Storage
Cartucce ROM
Anno EU
1992
2× Joypad originaleSuper ScopeAlimentatore originale
01Super Mario World
02Chrono Trigger
03The Legend of Zelda: A Link to the Past
04Super Metroid
05Street Fighter II Turbo
06Donkey Kong Country
07Final Fantasy VI
08Super Castlevania IV
09Contra III
10Mega Man X
11Secret of Mana
12Yoshi's Island
13F-Zero
14Mortal Kombat II
15Earthbound
16Super Punch-Out!!
17ActRaiser
18Pilotwings
19TMNT IV: Turtles in Time
20Gradius III
Sony SONY
Sony PlayStation SONY 1994
Sony Computer Entertainment
PlayStation PSX · PS1
«Il CD che cambiò tutto. Per sempre.»

La PlayStation originale (1994 in Giappone, 1995 in Europa) segnò il passaggio definitivo al 3D poligonale nel mercato consumer. Il processore MIPS R3000A a 33 MHz con GTE per la geometria 3D e il CD-ROM come supporto principale resero Sony il nuovo dominatore del mercato. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil 2 diventarono pietre miliari culturali. In Italia la PSX fu un fenomeno generazionale.

CPU
MIPS R3000A @ 33 MHz
RAM
2 MB + 1 MB VRAM
Grafica
GPU · 16,7M colori
Audio
SPU · 24 ch ADPCM
Storage
CD-ROM 2×
Anno EU
1995
2× DualShockMemory Card 1 MBMultitapAlimentatore originale
01Metal Gear Solid
02Final Fantasy VII
03Resident Evil 2
04Castlevania: Symphony of the Night
05Crash Bandicoot 2
06Tekken 3
07Tony Hawk's Pro Skater 2
08Final Fantasy IX
09Silent Hill
10Gran Turismo 2
11Spyro 2
12Medievil
13Oddworld: Abe's Oddysee
14Wipeout 2097
15Driver
16Tomb Raider II
17Street Fighter Alpha 3
18Xenogears
19Vagrant Story
20Parasite Eve

Libri & Manuali

Documentazione storica, manuali originali e libri tecnici in mio possesso

Commodore
Manuale C64
da aggiungere
Manuale Amiga
da aggiungere
Amstrad
Manuale CPC 6128
da aggiungere
Sinclair
Manuale Spectrum
da aggiungere
MSX
Manuale MSX
da aggiungere
Nintendo
Manuale NES
da aggiungere
Manuale SNES
da aggiungere
Sega
Manuale Master System
da aggiungere
Sony
Manuale PlayStation
da aggiungere